3DS MAX如何打开已经保存的文件?
当你使用3dsMax2017打开SketchUp2018创建的模型时,提示X32reader异常终止,那么如何解决呢?
首先使用SketchUp2018打开你所创建的模型,将其另存为SketchupVersion8及以下版本
选择储存路径,点击保存
打开3dsMax2017,点击左上角图标,选择导入
找到上面步骤存储的SketchupVersion8及以下版本模型文件,点击打开
弹出谷歌SketchUp导入弹出框,点击确定
弹出创建日光系统弹出框,点击是;提示“您正在创建mr天空!”,点击是
此时已经打开SketchUp2018创建的模型,接下来可以在3dsMax2017中进行调整优化和渲染了
创建一个球面(建模时,起初可以将网格数降低,减少计算量,后期进行优化,本例模型简单,无需减少网格)
将球面转化为editablepoly(可编辑多边形)
选中球面最上方的点,开启菜单栏中的softselection(柔性选择)选项,使一定范围内的点都跟随顶点移动。
在右侧编辑卷帘下打开softselection一项,改变falloff的数值,选择要跟随顶点移动的范围。
选择完毕后将顶点向上拖动,可以看到有一部分下方的点随之有不同程度的上移。
在编辑选项中,为水滴形状选取bend(弯曲)选项,改变角度数值,使其弯曲一定程度。
被拉拽的线看上去有些奇怪,所以我们需要对其矫正,选择两个处于同一横截面上的点,点击菜单栏中的loop(环,圈),则该截面上一周的点都被选中,用移动工具来对这几个看着别扭的截面进行优化。
优化后的水滴有了水滴的形状。下一步需要定义水滴的材料参数了。
打开材料编辑器,选中一种材料(默认blin球),将环境色和漫反射链接断开,环境色选择黑色,漫反射选择灰色(R:150G:150B:150),把材料背景打开,以便于观察透明色。
下拉到map(贴图)菜单栏,选择relection(反射)数值调整为50,点击none,添加reflect/refract(反射/折射);选择refraction(折射),点击none,同样添加reflect/refract(反射/折射),这时材料已经设置好了,变成了透明球体,将材料应用到水滴模型上即可。
水面模型只须一个平板即可
接下来是材料参数设置,选择一个球,环境色设为黑色,打开(maps)贴图选项,在bump(凹凸贴图)中选择Noise(噪波)——fractual,对size大小进行调整,8左右就可以,凹凸贴图数值为30。可以适当调整平铺选项,使噪波不会处于一种拉伸状态。
在贴图选项中打开rflection(反射),贴图选择Raytrace(光线跟踪)。
本例中,我们添加自然光照。创建——系统——日光(daylight)在地面建立指南针后鼠标上移即添加了太阳光,sunlight中选择mrsun,skylight中选择mrsky,太阳的位置可以选择手动或者按时区或真实地理位置选取。在mrsun参数中,可以调整Multiplier(乘数)来增加或减小亮度。
渲染器选择metalray。(主菜单栏——渲染选项——通用——渲染器中)可以设置一个环境背景贴图,就可以渲染出水的效果了哈~
点击文件菜单命令后,我们就能点击打开按钮就可以打开3DSMAX文件。
或者我们还能直接使用他的快捷键按钮Ctrl+O。
接下来我们会看到3DSMAX的打开对话框。
此时,我们还会在这里看到上次打开的路径,会自动跳转。
好了后,我们还能在这里直接输入要打开的文件。
然后点击打开按钮就可以打开3DSMAX的文件了。